張貼日期: 2026-09-03 14:12:40 點閱:13
依據: 一、 本縣資訊教育推動細部計畫-運算思維資訊教育推廣活動。 二、 本縣數位學習推動計畫。
目的: 一、落實十二年國教之精神,鼓勵教師善用 AI 資訊科技輔助教學,以擴展各領域的學習,提升學生解決問題的能力。 二、能透過學習 AI 程式設計思維,提升學生邏輯思考及創作能力。 三、結合遊戲熟悉 AI 機器學習的架構,激發學生運用 AI 解決問題的能 力,儲備未來 AI 競爭力。 四、能藉由競賽活動交流,並鼓勵偏鄉師生參與,讓學生透過多方面的活動拓展 AI 視野。五、進一步延伸觸角,推展到國際化 AI 交流活動。
參賽組別:以 115 學年度第 1 學期在學學生為報名依據,採自由報名。 國小一般組:一般學校 3-6 年級學生 1-2 人一隊。參賽學生規定只能參加 1 組,學生每人限參賽作品 1 件,送2件以上者取消競賽資格。
競賽說明: 一、 分縣賽及全國賽二階段進行。 二、 競賽工具:採用離線版工具 Paia-Desktop(3.3.5 版)。 三、 競賽版本:魷來魷去遊戲對戰版本(1.7.5 版)。 四、 各校報名隊伍數不限,惟如超過校內電腦教室可容納隊數,得事先自 行辦理校內預賽,並請於 115 年 9 月 7 日(星期一)至 115 年 9 月 17 日(星期四)17 時前,以學校為報名單位,將報名表上傳至競賽 報名網站。
競賽方式:程式撰寫、訓練 AI 模型競賽時間 2 小時,於規定時間內現場實作,收集資料和訓練模型,並將 AI 程式(ml_play.py)和模型 2 (pickle)於 115 年 10 月 7 日(星期三)13 時 30 分至 16 時 30 分同時上傳到指定網站(競賽時間至 15 時 30 分),若無上傳原始檔案直接刪除資格。
競賽限制:除上傳 AI 程式和模型外,不可使用網路從事其他行為。 派出參賽的 AI 不可使用規則或邏輯判斷直接送出遊戲指令,審核程 式違反規定則無法競賽。
遊戲工具軟體:魷來魷去對戰版,訓練機制採用監督式學習。
全國賽說明 (一)各組於 115 年 10 月 28 日(星期三)競賽。 (二)針對縣內賽國中小每組錄取至多 2 隊入選資格,場地於縣網中 心及指定場地集中辦理,每隊 1-2 名學生,一人使用一部桌上 型電腦。 (三)現場提供鍵盤、滑鼠、空白 A4 紙及原子筆,不得攜帶其他資 訊設備。 (四)參賽學生於比賽結束前上傳 AI 程式(ml_play.py)和模型(pickle) 至指定網站(依現場規定)。 (五)場地電腦系統為 Windows 11,另安裝 Paia-Desktop。 (六)場地提供備用電腦,如遇電腦故障當機情形,參賽選手可直接 使用備用電腦,惟不得延長比賽時間。
相關計畫與競賽細則請參照附件